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谷歌做的白日梦离真正的VR有多远

来源: 作者: 2019-05-14 21:58:17

在上周的 2016年谷歌开发者大会上,谷歌公布了外界期待已久的 VR战略:推出VR 平台Daydream,给出基于的 VR装备的参考设计和相关标准,并与三星、 HTC、华为等企业达成合作,想让未来的安卓都支持 VR功能。

谷歌高级产品经理布拉西姆艾尔布奇希 (Brahim Elbouchikhi)对媒体表示,未来2年,将会有数亿用户将使用支持 Daydream(白日梦) 的,谷歌的目标是让 Daydream平台到达安卓规模。

其实,谷歌正式进入虚拟现实领域已有两年时间。 2014年,谷歌发布虚拟现实便宜解决方案 Cardboard,初次试水VR 产品。这款由硬纸板、透镜、磁铁等构成的 VR盒子在的配合下,能够提供简单的虚拟现实体验。因为遭到市场积极反馈,谷歌生产了 500万个Cardboard ,并在自家的 谷歌商店售卖。

然而,类似 Cardboard 之类的产品提供的虚拟现实体验还不是太好。美国科技博客 VentureBeat评论称,由于虚拟现实仍处于起步阶段,因此 Daydream将面临着比其他科技产品更大的挑战,关于向用户提供真正具有沉浸感的体验,技术目前仍落后于大众的期望。

其实,谷歌 Daydream平台发力的移动端VR正遭遇为难。近 Oculus与三星宣布, Gear VR用户突破百万。但是,三星在三月的 GDC大会上曾公布,Gear VR的使用时长总共只有200万小时,假如当时就按100万用户的数量平均下去,每台Gear VR装备的使用时长不过2小时,而三星和Oculus都是实力强劲的安卓厂商和 VR厂商。

如果说Gear VR 是移动端VR中相对好的的产品,类似谷歌 Cardboard的VR设备在国内更为常见,狂风魔镜、乐视 LeVR都是众多VR 产品中的代表。在深圳华强北,基于 Cardboard解决方案的VR 眼睛盒子已经在大街上的地摊售卖,叫价十元到百元不等。在淘宝,以虚拟现实眼镜为关键词检索,会出现超过 100页的产品,售价甚至低至 1块钱。

现在的VR眼镜盒子体验太差了,让人失望, VR眼镜爱好者梁明表示,他购买过狂风魔镜和 LeVR,都是用过一次就放弃了。如果不是非得一台高配电脑,我就入手HTC vive了,梁明说,现在我期待PS VR。

正如梁明所感受的那样,目前移动端的VR产品还存在出许多问题。首先在画质方面,在多数VR盒子里,画面的颗粒感都不言而喻,由于VR盒子采用光学透镜放大屏幕上的内容, 在放大的过程中像素点也会跟着一起放大,很容易让佩戴者在佩戴过程中感受到明显的颗粒感。

与此同时,目前市面上还缺乏高质量的VR内容,只能用这些盒子玩玩小游戏,看着为数不多视频,根本体验不到真正的虚拟现实场景。更为重要的是,VR盒子还不能完全解决眩晕感,加上盒子本身的厚重,长时间使用造成的压迫感也会让人不舒服。

VR盒子还算不上真正的VR,由于没法提供真正的虚拟现实体验,国内VR创业公司蚁视科技相干人士表示,这类产品主要还是在普及VR概念,目前真正的VR应用还是在to B领域。

有了谷歌的加持,基于的VR盒子或将迎来新一轮爆发,但是业界也有人担心,过度繁荣的VR盒子会透支VR行业本身。一旦用户认为,体验度极低的VR盒子就是常说的虚拟现实,将会影响到VR的普及进程。

针对这种担忧, HTC vive中国区总经理汪丛青对新浪科技表示, VR行业距离真正爆发还需要时间,目前,世面上的各种产品,都是在普及VR概念,大家在共同推动这个市场,而我们是想告知公众,什么才是真正的 VR。

谷歌公布Cardboard应用解决方案,造就了VR盒子的繁荣,被多方改良开发之后,构成了现在的混乱局面。此次,谷歌推出Daydream平台,为移动端VR制定了详细标准,跟主流的厂商合作,会在一定程度上缓解移动端 VR混乱,不能提供更好体验的第三方平台,将面临洗牌危险。虽然移动端 VR还不能让人体验全沉浸式的虚拟现实,但是,我们离真正的VR也更近一步。

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